Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2025
Vytvoření smyček umožňuje Java aplikaci provádět úkol určitou dobu. Vytvoření smyček dovoluje aplikaci provádět úkol, dokud není dokončena, a pro jednotlivé smyčky umožňuje aplikaci provádět úkoly s kolekcemi objektů, dokud nebudou použity všechny objekty v kolekci.
Zde jsou klíčové body, které byste si měli pamatovat o smyčkách v jazyce Java:
-
Smyčka opakuje řadu úloh několikrát.
-
Použijte příkaz break k tomu, aby se smyčka smazala za pokračující zpracování procesů.
-
Použijte příkaz continue, chcete-li zastavit zpracování jednoho smyčky, ale chcete pokračovat se zbývajícími smyčky.
-
Nest dvě nebo více sad pro smyčky, když potřebujete zpracovat více rozměrů nebo vytvořit složitou řadu procesních smyček.
-
Kruh cyklu pokračuje v opakování řady úloh, dokud není splněna určitá podmínka.
-
Prohlášení o tom, že se jedná spíše s příkazem while, má však rozdíl při provádění úkolů v jeho struktuře alespoň jednou, bez ohledu na to, za jakých podmínek byste jej mohli nastavit.
-
Je možné opakovat většinu forem standardních smyčkových požadavků pomocí příkazu for, while or do … zatímco prohlášení a vaše volba závisí na pohodlí nebo osobním vkusu.
-
Pro smyčku pro další je zvláštní, že pracuje s každým prvkem v výčtu, matici nebo kolekci.
-
Každá smyčka závisí na speciálním druhu smyčky, která dělá svou práci.
-
Použijete smyčku pro každou smyčku pro zpracování jednotlivých prvků sbírky elementů najednou.
-
Použití výčtu může usnadnit práci s vaší aplikací.
A zde jsou některé technologické termíny, které byste měli vědět při práci se smyčkami v jazyce Java:
-
proměnná čítače: Speciální druh proměnné používaný ke sledování aktuálního počtu položek v aplikaci. Ve většině případů je proměnná čítače primitivním celočíselným typem, protože proměnné proměnné sledují pouze celé čísla a nevyžadují další vlastnosti typu proměnné objektu.
-
enumerace: Výčet podobných položek, které můžete použít ke zjednodušení čtení vašeho kódu. Vyčíslení umožňuje odkazovat se na něco, co používá lidsky čitelný termín, i když skutečná hodnota je číslo.
-
iterace: Jedna smyčka ze série opakujících se smyček. Jedna iterace je jedním průchodem kódu v opakující se struktuře smyčky.
-
vnoření: Umístění jedné struktury do jiné struktury stejného typu.Například vkládání smyček umístí podřízené pro smyčku uvnitř hlavního pro smyčku.
-
opakující se smyčka: Způsob, jak řešit aplikaci, že provádí úkol více než jednou. Opakovací smyčka se skládá ze struktury, která definuje, kde smyčka začíná a končí, jakýsi druh podmínek určujících, jak dlouho smyčka a řada úkolů obsažených ve struktuře.
-
struktura: Programovací konstrukt, který začíná příkazem, který specifikuje účel struktury. Obvykle jsou po výkresu zobrazeny normální klouby ({}), které určují tělo příkazu. Jeden nebo více řádků kódu se objeví uvnitř struktury těla, aby definoval úkoly prováděné strukturou.
