Video: 19. díl: Jak chovat suchozemskou želvu | Škola SUPER ZOO 2025
Všechny programovací jazyky mají své vlastní jedinečné způsoby, jak vytvořit nové objekty v kódu. V MicroWorlds EX se objekty, které vytvoříte, nazývají želvy . Objekty jsou obvykle fyzické věci, které se pohybují po obrazovce počítače - auta, ptáci, paintballs a tak dále. Programovací jazyky mají jiný název pro objekty. V jiném programovacím jazyce, o kterém jste možná slyšeli, GameSalad, se objekt nazývá herec.
V programu, který se zaměřuje na umění, , vaše želva provede kresbu! Je to objekt, který se může pohybovat po pracovním prostoru mnoha způsoby. Také želva nese pero , které je schopné kreslit v různých barvách a velikostech pera.Na panelu nástrojů klikněte na tlačítko Vytvořit želvu.
-
Přesuňte se do pracovního prostoru a klepněte na tlačítko.
-
Želvy se objevují ve vašem pracovním prostoru a jsou připraveny pro vás s ní pracovat.
Můžete přetáhnout želvu a přesunout ji kdekoliv v pracovním prostoru. Můžete také kliknout na jeho čenich a otočit želvu kolem kruhovým pohybem tak, aby ukazovala jakýmkoli směrem.