Video: Pokoj s výhledem na ME ("Room with an ME view") 2025
Místnost je součástí hry, kterou vytvoříte v GameMaker: Studio. Když vytvoříte místnost pro práci s pohledy, měli byste předem naplánovat nějaké plánování. Zde je několik otázek, které je třeba zvážit:
-
Jak dlouho a do jaké míry chcete, aby byl pokoj?
-
Jak dlouho chceš tuto úroveň hry?
Například můžete mít v každé hře několik pokojů a každá místnost může představovat úroveň vaší hry. Proto musí být každá místnost dimenzována tak, aby byla dostatečně velká (hraje dostatečně dlouhou dobu), abyste mohli zahrnout všechny aspekty úrovně, kterou chcete.
Přemýšlejte takto: Místnost může být dlouhý, hubený sloupec, který vypadá, že se pohybuje po obrazovce. Pouze určitá část místnosti - řekněme, spodní desetina - je vidět v jednom okamžiku. Pak vložíte instanci objektů do místnosti. Například můžete umístit letku nepřátelských letadel přímo za viditelnou částí místnosti, takže se objeví krátce po zahájení hry.
-
Klepněte pravým tlačítkem na položku Místnosti ze stromu zdrojů.
Zobrazí se podnabídka.
-
Z podnabídky zvolte Vytvořit pokoj.
Zobrazí se okno Vlastnosti místnosti.
-
Klepněte na kartu Nastavení, zobrazené na tomto obrázku.
Karta Nastavení. -
Do pole Název zadejte požadované jméno pro Místnost.
Například můžete vstoupit do Level_1.
-
V poli Šířka zadejte 640; do pole Výška zadejte 4800; a v poli Speed (Rychlost) zadejte 30.
-
Klepněte na záložku Backgrounds (Backgrounds), která je uvedena na tomto obrázku.
Karta Pozadí. -
Zrušte zaškrtnutí políčka Kreslit barvu pozadí.
-
Zvolte obrázek pozadí, například Pozadí 0, z výukového programu Scrolling Shooter.
-
Zvolte položku Tile Hor. a dlaždice Vert. zaškrtněte políčka.
-
Klikněte na kartu Objekty, která je znázorněna na následujícím obrázku.
-
Vyberte objekt, například rovinu hráče.
-
Klikněte v dolní části místnosti, například, kde vidíte letadlo.
Objekt se objeví v místnosti.
-
Klikněte na kartu Zobrazení, která je zobrazena na následujícím obrázku.
-
Zaškrtněte políčko Povolit použití pohledů.
-
Zaškrtněte políčko Visible When Room Starts.
Záložka Objekty. -
V poli Zobrazit v místnosti zadejte 4320 do pole Y.
Výchozí nastavení pro X, W a H. můžete ponechat.
Tato pole označují rozměry místnosti, která je viditelná: Y pro horní okraj; X pro levý okraj; W pro pravý okraj; a H pro spodní hranici.
Když je váš pohled nakonfigurován, můžete vidět oblast zobrazení, jak je naznačeno tenkým bílým okrajem, který se objeví na mřížce Místa (viz následující obrázek).
-
Z nabídky ikon klikněte na zelenou značku.
Okno Vlastnosti místnosti se ukládá a zavírá.
Chcete-li vidět, co jste právě vytvořili, můžete nyní spustit hru, abyste sledovali, jak letoun letuje a opouští hřiště.
Karta Zobrazení.